成都高新區(qū)的電競(jìng)想象力
摘要:外面的人想進(jìn)來(lái),里面的人真會(huì)玩
數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是城市的機(jī)會(huì)。
電競(jìng)基于游戲又超越游戲,集科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交于一體,既有產(chǎn)業(yè)跨界融合方面的靈活性,又有地域化發(fā)展特色。
當(dāng)下全球市場(chǎng)正經(jīng)歷以信息技術(shù)為主導(dǎo)的產(chǎn)業(yè)升級(jí)和產(chǎn)業(yè)革命,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)憑借自身的多元屬性,成為助力城市數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要力量。
4月22日,2023CFPL(穿越火線職業(yè)聯(lián)賽)春季賽總決賽在成都高新區(qū)金融城演藝中心打響,并以成都AG電子競(jìng)技俱樂(lè)部的最終奪魁圓滿落幕。
據(jù)新華網(wǎng)報(bào)道,本次賽事受到粉絲熱切追捧,3000張門票在開(kāi)票20分鐘之后全部售空,售價(jià)688的VIP門票在開(kāi)售不到一分鐘內(nèi)售罄,含門票機(jī)酒在內(nèi),積極帶動(dòng)了成都當(dāng)?shù)叵M(fèi)。
一個(gè)多月后的5月30日,網(wǎng)易雷火游戲項(xiàng)目正式宣告入駐瞪羚谷數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基地。
作為網(wǎng)易第一個(gè)游戲工作室,雷火游戲開(kāi)發(fā)有《倩女幽魂》《天諭》《逆水寒》等知名項(xiàng)目,且一直站在游戲AI開(kāi)發(fā)應(yīng)用的前沿。
此番入駐瞪羚谷,是網(wǎng)易繼2020年于成都高新區(qū)落地中西部首個(gè)數(shù)字產(chǎn)業(yè)基地后,再次深化與成都高新區(qū)合作。
游戲產(chǎn)業(yè)巨頭的入駐,與電競(jìng)頭部賽事帶來(lái)的熱度,讓業(yè)內(nèi)普遍看好電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將在成都高新區(qū)釋放的商業(yè)潛力。
在今年9月即將開(kāi)幕的杭州亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技首次成為了正式比賽項(xiàng)目。這意味著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將會(huì)迎來(lái)政策層面的支持,資本市場(chǎng)也會(huì)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)價(jià)值進(jìn)行重新評(píng)估,行業(yè)有望進(jìn)入發(fā)展黃金期。入選杭州亞運(yùn)會(huì)的7項(xiàng)游戲中,《王者榮耀》正是成都高新區(qū)企業(yè)孕育多年的明星產(chǎn)品,凝聚著該區(qū)域電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勁實(shí)力。
如果說(shuō)技術(shù)進(jìn)步讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)形態(tài)愈加豐富、廣大年輕受眾構(gòu)成了電競(jìng)廣闊且充滿活力的市場(chǎng),那么城市則是為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供了發(fā)展與繁榮的空間場(chǎng)域。
機(jī)遇已經(jīng)到來(lái),成都高新區(qū)正在以電競(jìng)為引擎,推進(jìn)城市區(qū)域數(shù)字經(jīng)濟(jì)與文化走上發(fā)展的快車道。
聚焦電競(jìng),成都高新的規(guī)劃?
在第十屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)大會(huì)電子競(jìng)技融合發(fā)展論壇上,成都市文化廣電旅游局副局長(zhǎng)唐小峰在致辭中表示,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)具有發(fā)展?jié)摿Υ?、前景廣的特性,是提升城市文化品牌的重要能級(jí)。
可見(jiàn)電競(jìng)將會(huì)成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代的重點(diǎn)發(fā)展方向。
中國(guó)音像與數(shù)字協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)發(fā)布的《2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,當(dāng)前產(chǎn)業(yè)收入主要由電競(jìng)游戲、內(nèi)容直播、賽事活動(dòng)、俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)等構(gòu)成。其中電競(jìng)賽事收入占比僅為1.32%,俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)收入占比為1.25%,其他收入占比0.63%。
可以看到,與競(jìng)技本體高度相關(guān)的賽事收入與俱樂(lè)部收入占比都僅為個(gè)位數(shù)。平衡的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)尚未形成,電競(jìng)作為數(shù)字體育新形態(tài)的能量還未完全釋放,當(dāng)前的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)仍有巨大發(fā)展空間。
這也正是成都高新區(qū)的發(fā)力點(diǎn),城市空間為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了支撐系統(tǒng),在系統(tǒng)內(nèi)進(jìn)行資源生產(chǎn)、分發(fā)與整合,讓電競(jìng)獲得絕佳的發(fā)展土壤。
2023年2月22日,四川省游戲創(chuàng)新發(fā)展中心正式成立并落戶成都高新區(qū)。同時(shí),四川網(wǎng)絡(luò)游戲預(yù)審服務(wù)站、四川省游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)協(xié)會(huì)將同步入駐并開(kāi)展業(yè)務(wù)。
成都高新區(qū)數(shù)字經(jīng)濟(jì)局相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,創(chuàng)新中心落地成都高新區(qū)后,將極大提升省內(nèi)企業(yè)游戲版號(hào)申請(qǐng)效率、縮短省內(nèi)游戲上市時(shí)間,并吸引國(guó)內(nèi)外游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)加快集聚,助力省市及成都高新區(qū)游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。
政策加持下,一個(gè)多維度的成都高新區(qū)電競(jìng)發(fā)展藍(lán)圖逐漸展開(kāi)。
企業(yè)層面,良好的營(yíng)商環(huán)境能讓企業(yè)專注于游戲研發(fā)與賽事運(yùn)營(yíng),并幫助企業(yè)在各類電競(jìng)細(xì)分賽道養(yǎng)成話語(yǔ)權(quán)。產(chǎn)業(yè)環(huán)境層面,上游的游戲版號(hào)申請(qǐng)、發(fā)行結(jié)算都有了更高效的流程。再加上電競(jìng)賽事專項(xiàng)政策的制定與完善,鼓勵(lì)大型賽事在成都高新區(qū)落地并形成IP效應(yīng)。
此外,電子競(jìng)技也對(duì)人才儲(chǔ)備提出了新要求。
四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)于2022年12月發(fā)布的《四川省電子競(jìng)技人才發(fā)展藍(lán)皮書》顯示,目前電競(jìng)從業(yè)人才缺口主要有兩個(gè)方向。一是電子競(jìng)技員,其整體從業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)50萬(wàn)人,預(yù)測(cè)未來(lái)5年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人;二是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師,預(yù)測(cè)未來(lái)5年電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師人才需求量近150萬(wàn)人。
在人才梯隊(duì)的建設(shè)上,成都高新區(qū)正在支持騰訊、完美世界等游戲企業(yè)與各大高校聯(lián)合開(kāi)展游戲電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng),設(shè)立數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)基金。
5月9日,在第三屆騰訊 STAC 科創(chuàng)聯(lián)合大會(huì)上,騰訊天美 L1 工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》執(zhí)行制作人黃藍(lán)梟在會(huì)上宣布,騰訊開(kāi)悟人工智能大賽將從「邀請(qǐng)賽」正式升級(jí)為「公開(kāi)賽」,為全國(guó)高校AI學(xué)子打造一個(gè)更廣闊的技術(shù)交流平臺(tái)。
同時(shí),《王者榮耀》還帶來(lái)了開(kāi)悟平臺(tái)在教育領(lǐng)域助力高新人才培養(yǎng)上的最新規(guī)劃:繼續(xù)加大與高校合作的力度,發(fā)布「騰訊開(kāi)悟 AI 人才培養(yǎng)解決方案」,面向全國(guó)高校推出人工智能多智能體階梯式課程方案。
AIGC風(fēng)口正熱,引入AI技術(shù)是游戲行業(yè)未來(lái)的發(fā)展重點(diǎn),培養(yǎng)AI人才更是高質(zhì)量發(fā)展必不可少的環(huán)節(jié)。開(kāi)悟大賽以《王者榮耀》為模擬環(huán)境,聚焦AI人才培育與游戲的結(jié)合,設(shè)置多個(gè)賽道讓在校學(xué)生施展才華,探索前沿技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用潛力。
人才儲(chǔ)備充足,可為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展提供充足動(dòng)能。
電競(jìng)生態(tài)在成都高新?
作為數(shù)字體育項(xiàng)目,電競(jìng)的不同之處在于,相關(guān)游戲項(xiàng)目的版權(quán)由游戲開(kāi)發(fā)商主導(dǎo)。游戲產(chǎn)業(yè)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相輔相成,互相促進(jìn)對(duì)方的發(fā)展。
高新區(qū)是成都游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聚集區(qū),聚集多個(gè)頭部游戲工作室,其中不乏騰訊、網(wǎng)易這樣的產(chǎn)業(yè)巨頭,堅(jiān)實(shí)的游戲產(chǎn)業(yè)基底可作為電競(jìng)的上游產(chǎn)業(yè)鏈支持。
第十屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)大會(huì)電子競(jìng)技融合發(fā)展論壇上,騰訊互娛天美L1工作室全球電競(jìng)發(fā)展中心總經(jīng)理、王者榮耀電競(jìng)總負(fù)責(zé)人張易加表示,王者榮耀希望打造全民電競(jìng)的電競(jìng)生態(tài),把線上業(yè)態(tài)和線下生活融合,從而達(dá)到虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合,共同促進(jìn)的效果。他希望游戲廠商以電競(jìng)賽事作為載體,將更多不同業(yè)態(tài)和產(chǎn)業(yè)更好融合在一起,達(dá)到電競(jìng)跟城市發(fā)展共融的局面,讓生態(tài)持續(xù)發(fā)展下去。
這是頭部電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)方的產(chǎn)業(yè)前瞻:關(guān)注電子競(jìng)技的未來(lái)規(guī)劃,不僅要比賽的“觀賞性”,更要比賽的“參與性”,吸引更多人參與到電子競(jìng)技當(dāng)中。游戲廠商可以幫助搭建一個(gè)從賽事落地到產(chǎn)業(yè)集群,再到人才發(fā)展、城市推廣的完整服務(wù)鏈,為城市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)賦能。
這一思路與成都高新區(qū)電競(jìng)發(fā)展規(guī)劃不謀而合,將電競(jìng)氛圍嵌入城市生活,調(diào)動(dòng)每一個(gè)圈層、社群的能量,讓他們通過(guò)電競(jìng)賽事聚合,感受電競(jìng)魅力。同時(shí)將這些關(guān)注與流量轉(zhuǎn)化為實(shí)際的收益,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)平衡。
與此同時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中最具地域化特色的一環(huán),就是職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部。
電競(jìng)俱樂(lè)部是賽事的核心參與者,承接了上游游戲開(kāi)發(fā),同時(shí)能夠延伸出一系列產(chǎn)業(yè)下游業(yè)務(wù)。可以說(shuō)衡量區(qū)域電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平的一大標(biāo)準(zhǔn),便是能否吸引高水平電競(jìng)俱樂(lè)部入駐。
聚集于成都高新區(qū)的電競(jìng)俱樂(lè)部,正在成為當(dāng)?shù)匕l(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)性動(dòng)力。
成立于1999年的AG電子競(jìng)技俱樂(lè)部是中國(guó)第一支半職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),伴隨著中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從傳統(tǒng)PC電競(jìng)時(shí)代發(fā)展至今,已成為最具影響的電競(jìng)品牌之一。
2022年AG電競(jìng)西南總部落戶成都高新區(qū),董事長(zhǎng)樂(lè)可登表示,成都高新區(qū)是俱樂(lè)部電競(jìng)項(xiàng)目王者榮耀的搖籃,也是AG戰(zhàn)隊(duì)多個(gè)比賽項(xiàng)目的訓(xùn)練基地。AG電競(jìng)希望俱樂(lè)部能與成都高新區(qū)共同打造電競(jìng)+消費(fèi)新場(chǎng)景,助推成都高新區(qū)電競(jìng)多元發(fā)展。
也是在2022年,穿越火線職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟與成都高新區(qū)簽訂協(xié)議,宣布落地成都高新區(qū)瞪羚谷產(chǎn)業(yè)社區(qū)。相關(guān)負(fù)責(zé)人表示將攜手賽事專業(yè)運(yùn)營(yíng)商英雄體育VSPO和十家國(guó)內(nèi)頂級(jí)俱樂(lè)部,帶來(lái)完整的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,增強(qiáng)成都高新區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的全棧能力。
俱樂(lè)部推動(dòng)下,當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)?cè)瞬诺牟粩噍斎耄瑫?huì)賦予俱樂(lè)部更明顯的地域標(biāo)簽,形成主場(chǎng)文化,讓觀眾產(chǎn)生強(qiáng)烈的歸屬感。
游戲產(chǎn)業(yè)繁榮與高水平俱樂(lè)部聚集,讓成都高新區(qū)形成了得天獨(dú)厚的電競(jìng)發(fā)展土壤,也逐漸醞釀出無(wú)可復(fù)制的電子競(jìng)技生態(tài)。這將吸引更多有影響力的賽事活動(dòng)落地成都。
穿越火線系列發(fā)行制作人陳侃在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)大會(huì)電子競(jìng)技融合發(fā)展論壇上介紹,穿越火線春季賽總決賽期間,CF聯(lián)盟與成都銀花絲非遺合作打造的象征著穿越火線電競(jìng)榮譽(yù)的FMVP戒指,也將揭開(kāi)神秘面紗。
這是賽事融入當(dāng)?shù)仉姼?jìng)生態(tài)的表現(xiàn)。電競(jìng)賽事是整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中的核心環(huán)節(jié),高水平電競(jìng)賽事經(jīng)驗(yàn)的積累,將推動(dòng)電競(jìng)內(nèi)容授權(quán)、賽事運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容制作傳播、衍生品開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)等基礎(chǔ)能力建設(shè)。
從小眾娛樂(lè)到全民吸引力
電競(jìng)比賽的本質(zhì)是城市文化,它以各種形態(tài)存在于城市人文環(huán)境中的各個(gè)方面和各個(gè)層次。成都高新區(qū)關(guān)注電競(jìng)的長(zhǎng)遠(yuǎn)價(jià)值,正在著力于擴(kuò)散電競(jìng)的影響力,塑造文化氛圍。
電競(jìng)項(xiàng)目正式入亞,城市生活中的電競(jìng)氣氛也日漸濃厚。電子競(jìng)技不僅是體育賽事的一種數(shù)字化表現(xiàn)形式,也是后現(xiàn)代社會(huì)里,大眾的娛樂(lè)項(xiàng)目。成都高新區(qū)推動(dòng)電競(jìng)文化融入城市生活的規(guī)劃,展現(xiàn)出區(qū)域開(kāi)放、包容的文化氛圍。
其中尤為醒目的成果,是制造了諸多主題場(chǎng)景,為城市空間注入電競(jìng)元素。
位于成都高新區(qū)的蓓蕾社區(qū),是一個(gè)極富特色的電競(jìng)社區(qū)。芳草街街道以蓓蕾中巷為延伸繪制“電競(jìng)網(wǎng)紅墻”連接蓓蕾小廣場(chǎng),打造藍(lán)天路電競(jìng)街區(qū)。
街道建筑外的壁畫創(chuàng)作加入了原創(chuàng)動(dòng)畫以及游戲、電競(jìng)發(fā)展歷程,以?shī)Z目的視覺(jué)形象渲染著電競(jìng)氛圍。這一街區(qū)還會(huì)組織各類電競(jìng)比賽和電競(jìng)主題活動(dòng),豐富老城區(qū)的功能屬性和現(xiàn)代體驗(yàn)。
在成都高新區(qū),這樣電競(jìng)場(chǎng)景隨處可見(jiàn)。除了蓓蕾街的墻繪,還有以電競(jìng)為主題的江灘公園,讓市民能在漫步之余,免費(fèi)體驗(yàn)競(jìng)速單車、電競(jìng)足球、皮劃艇的動(dòng)感活力。
另一方面,“廣泛參與”是電競(jìng)獲得全民影響力的關(guān)鍵詞。為了實(shí)現(xiàn)這種破圈效果,成都高新區(qū)也在通過(guò)多層次賽事體系,營(yíng)造全民電競(jìng)氛圍。
除了高水平的職業(yè)比賽,成都高新區(qū)鼓勵(lì)區(qū)域電競(jìng)協(xié)會(huì)積極組織或承辦城市賽、全民賽或校園賽,開(kāi)拓大眾市場(chǎng)的同時(shí),宣傳電競(jìng)文化。
比如在2022年12月,成都高新區(qū)中和街道就舉辦了電子競(jìng)技王者榮耀線上比賽。歷經(jīng)了7個(gè)競(jìng)賽日后,民間戰(zhàn)隊(duì)搖擺車隊(duì)?wèi){借出色發(fā)揮與針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)獲得冠軍。
民間比賽規(guī)模雖小,但卻是發(fā)揚(yáng)電競(jìng)精神,調(diào)動(dòng)大眾積極性的絕佳載體。大小賽事之間,各社區(qū)積極交流學(xué)習(xí),居民的業(yè)余生活也不斷充實(shí),電競(jìng)賽事和電競(jìng)游戲的全民吸引力得以提升,城市精神與電競(jìng)精神也將走向深度融合。
結(jié)語(yǔ)
3月31日,中央廣播電視總臺(tái)正式宣布成立國(guó)家電子競(jìng)技發(fā)展研究院,并在北京舉辦了揭牌儀式。研究院特別提到,電子競(jìng)技已經(jīng)成為數(shù)字體育新形態(tài)、國(guó)際交流新語(yǔ)言、經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)新引擎、產(chǎn)業(yè)發(fā)展新名片。
電競(jìng)發(fā)展的潮流已然席卷而來(lái),在數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域鋪墊已久的成都高新區(qū),也即將走入一個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高歌猛進(jìn)的時(shí)代。