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07/05
2025

有價(jià)值的財(cái)經(jīng)大數(shù)據(jù)平臺

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精品專欄

XR市場預(yù)冷,Vision Pro能否成為行業(yè)新的救命稻草?

摘要:市場上并不缺乏一個(gè)頂級XR設(shè)備生產(chǎn)商,缺乏的是一個(gè)像蘋果一樣能夠定義下一個(gè)十年最好的科技產(chǎn)品的企業(yè)。

撰文 | 馬文佩

編輯 | 王葉琳


“蘋果XR頭盔會成為整個(gè)行業(yè)的標(biāo)桿,XR設(shè)備走進(jìn)每家每戶,就像是手機(jī)一樣普及”。


在六月份舉行的一場元宇宙主題論壇上,肖偉發(fā)現(xiàn)蘋果發(fā)布的頭戴顯示器Vision Pro成為了行業(yè)討論的焦點(diǎn)。


作為一家元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施提供商的技術(shù)負(fù)責(zé)人,他非常理解市場對于這臺蘋果耗費(fèi)七年研發(fā)的頭戴顯示設(shè)備的熱情:從上半年元宇宙“退燒”開始,不少大廠都戰(zhàn)略放棄了元宇宙,創(chuàng)業(yè)企業(yè)處境更加艱難。


“如果不是政府的大力支持,我們肯定堅(jiān)持不到現(xiàn)在,Vision Pro現(xiàn)在就是一根新的救命稻草?!?/p>


作為一款價(jià)格高達(dá)3500美元的XR設(shè)備,Vision Pro顯然并不是一款消費(fèi)級產(chǎn)品,但它的出現(xiàn)給了整個(gè)XR行業(yè)一針強(qiáng)心劑。作為2021到2022年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最熱門的概念,“元宇宙”也在兩年間經(jīng)歷了從資本熱捧、大廠入局到回歸理性的生命周期。

和元宇宙緊密相關(guān)的XR設(shè)備,出貨量在2021年增長了超過90%,突破一千萬臺,達(dá)到了1095萬臺。隨著元宇宙概念降溫,2022年全球XR設(shè)備出貨量降低到了960萬臺。


除了元宇宙概念退潮外,體驗(yàn)不佳、價(jià)格高昂、缺乏內(nèi)容是XR設(shè)備市場難以維持增長趨勢的主要原因。鏡片、處理器、電池、傳感器……XR設(shè)備設(shè)計(jì)的每個(gè)環(huán)節(jié)都直接關(guān)系到最終的用戶體驗(yàn),試圖設(shè)計(jì)一款能夠兼顧舒適和效果的XR設(shè)備需要在每個(gè)環(huán)節(jié)都投入大量的資源,這注定是一場少數(shù)廠商的游戲。


作為行業(yè)龍頭的蘋果,經(jīng)過七年打磨的XR產(chǎn)品獲得相關(guān)行業(yè)、用戶的高度關(guān)注是理所當(dāng)然的,但XR廠商都并非在期待蘋果的技術(shù)方案——用什么樣的方式繞過用戶體驗(yàn)、性能和成本的“不可能三角”。


減不掉的重量


佩戴的舒適程度是XR設(shè)備的第一道門檻。


“雖然廠商都在努力讓頭盔戴起來更舒服,但用久了還是會感覺太重,”VR設(shè)備制造從業(yè)者張力告訴《銀杏科技》。


目前市面上主流的VR頭盔重量都不超過600克,Oculus Quest重571克,HTC Vive重468 克,Pico4重586克,堪堪脫離了沉重的范疇,但依然會讓用戶感覺“壓臉”,因此不得不設(shè)計(jì)多條綁帶將頭盔“綁”在用戶頭上,降低不適感。

短期,處理器、傳感器、光學(xué)原件和外殼等核心部件讓減重并不容易,尤其是光學(xué)部件。


目前主流的VR光學(xué)方案是Pancake,利用多組特殊的鏡片將圖像多次折射最終進(jìn)入人眼,可以大幅降低光學(xué)部件的重量和體積。


以PICO 4上的Pancake光學(xué)方案為例,與應(yīng)用菲涅爾透鏡的前代產(chǎn)品相比,前端主體重量降低了26.2%,厚度減少了38.8%。張力表示,相較于不到20元一片的菲涅爾透鏡和不到10元一片的非球面透鏡,Pancake方案更精巧也更昂貴,單個(gè)光學(xué)模組的價(jià)格達(dá)到了近200元。


“近年以盛波光電為代表的Pancake部件提供商在資本市場上獲得了大量關(guān)注,實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)后的Pancake方案才便宜到能夠用在中低端VR顯示器上,”張力說,“比Pancake更好的方案最近幾年不會出現(xiàn),還停留在實(shí)驗(yàn)室里,光學(xué)原件體積和重量基本已經(jīng)壓縮到最小了?!?/p>


在難以繼續(xù)縮小的光學(xué)部件之外,用于計(jì)算、散熱、供能的部分占據(jù)了一臺VR顯示器的大部分空間。


尤其是對于采用精巧昂貴的Pancake方案的頭盔來說,由于將圖像在透鏡間進(jìn)行了多次反射,圖像的亮度損失極高,制造商就只能選用更大功率的顯示器,這讓目前市面上的VR頭盔續(xù)航成為了一個(gè)嚴(yán)重的問題。


Oculus Quest2電池容量4500mAh,續(xù)航約兩小時(shí),Pico 4電池容量6000mAh,續(xù)航約三小時(shí),HTC VIVE Focus 3電池容量5300mAh,續(xù)航約兩小時(shí)。在長時(shí)間使用的過程中,用戶往往需要將頭盔與電源連接起來。


為了讓擁有兩顆芯片的Vision Pro顯示器更輕,蘋果將電源從頭盔中單獨(dú)取出成為一個(gè)用線材連接的獨(dú)立部件。為了保證顯示效果和續(xù)航,更強(qiáng)的計(jì)算能力會要求更多的散熱空間和更大的電池,這會讓頭盔變得太重。

把電池拆出來,這個(gè)“返璞歸真”、對于率先將手機(jī)一體化的蘋果來說可以稱得上是“違背祖宗”的設(shè)計(jì)純屬無奈之舉,但卻不失是一種可接受的解決方案。


Oculus 聯(lián)合創(chuàng)始人帕爾默?拉基在接受采訪時(shí)曾表示:“需要明確的一點(diǎn)是,電池外置是推進(jìn)頭顯的正確方式,我在 Oculus 時(shí)就一直倡導(dǎo)這樣做,但無奈的是我在后續(xù)的權(quán)力爭奪中敗陣”。


除去光學(xué)部件、電源之外,計(jì)算芯片、散熱結(jié)構(gòu)、外殼等部分組成了一臺XR設(shè)備的其他的部分。如何平衡這些重量和體積,讓用戶戴得舒適是XR設(shè)備廠商的重點(diǎn)關(guān)注的問題,也是廠商核心競爭力的體現(xiàn)。


去不掉的成本


擺在XR廠商面前的第二個(gè)問題是成本,這里不僅僅是XR設(shè)備的生產(chǎn)成本,還包含了XR設(shè)備的使用成本。


VR設(shè)備需要有什么樣的顯示效果?2016年,AMD公布的一份文件中通過計(jì)算人眼視野范圍和顯示器像素密度得出的結(jié)論是,最理想的VR顯示效果要達(dá)到單眼144Hz以上的刷新率和16K的分辨率。

圖:AMD VR技術(shù)方案

放在目前的科技水平下,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)還是難以企及,但常見的4K、120幀的圖像質(zhì)量已經(jīng)足夠能夠讓用戶獲得較好的VR體驗(yàn)了。


萬物數(shù)創(chuàng)CTO黃一告訴《銀杏科技》,本地渲染的內(nèi)容越少就需要更高的帶寬進(jìn)行傳輸,帶寬需求越低就需要越高的渲染能力。


但如前文所述,在保證佩戴舒適度的情況下,廠商很難將性能更加優(yōu)秀的芯片塞進(jìn)顯示器里。芯片制造行業(yè)如果不發(fā)生技術(shù)飛躍,顯示器的計(jì)算性能很難突破當(dāng)前的極限。


將渲染放在云端是可行的嗎?可行,但高成本很難支持大規(guī)模應(yīng)用。


黃一認(rèn)為,將渲染放在云端的問題在于成本過高。他算了一筆賬,目前的網(wǎng)絡(luò)背景下,高清內(nèi)容的傳輸是可以實(shí)現(xiàn)的。以Vision Pro的顯示效果來計(jì)算,Vision Pro分辨率可以達(dá)到單眼4k,刷新率為90幀每秒,可以實(shí)現(xiàn)較為優(yōu)秀的顯示效果,在正常使用的時(shí)候可以達(dá)到視網(wǎng)膜屏的顯示水平。


4k、2d、60幀視頻的帶寬要求是10MB/s,即80Mbps。目前內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)(CDN)的流量費(fèi)用為1Gb約0.8-1.2元,一分鐘數(shù)據(jù)傳輸量約4.8Gb,即每分鐘傳輸成本約4.5元。用戶觀看一部90分鐘長的電影,僅產(chǎn)生的分發(fā)流量費(fèi)用就超過400元。


換句話說,相比大多數(shù)僅需要5Mbps帶寬的1080P視頻,VR視頻的播放成本提高了16倍,這對于VR內(nèi)容提供商來說是極高的負(fù)擔(dān),尤其是對于為VR設(shè)備提供內(nèi)容配套的廠商來說負(fù)擔(dān)更重。


一個(gè)典型的商業(yè)案例是VR直播。作為Pico VR的內(nèi)容配套,抖音在2022年4月就上線了VR直播功能,用戶可以使用Pico系列設(shè)備觀看最高8K的3DVR直播內(nèi)容。如果將8K、3D、60幀的直播流全部通過網(wǎng)絡(luò)傳輸,至少需要640Mbps帶寬,成本則攀升到了1080P直播的128倍。

目前通過Pico觀看抖音VR直播是不需要額外付費(fèi)的,意味著這部分成本全部都由字節(jié)跳動(dòng)承擔(dān)——作為推廣VR設(shè)備的成本。


如果抖音希望通過類似愛奇藝的付費(fèi)會員制度來盈利,將30元/月作為標(biāo)準(zhǔn),要保持同樣的利潤率,會員每個(gè)月需要付3840元來觀看VR視頻。


當(dāng)然,廠商并不會將視頻流全部通過互聯(lián)網(wǎng)傳輸,VR一體機(jī)的計(jì)算芯片能夠極大的降低帶寬的使用量,這里就涉及到XR設(shè)備制造的最后一個(gè)門檻:性能。


提不高的性能


計(jì)算性能的提高必然伴隨著體積和重量的提高。在保證舒適性的情況下,能塞進(jìn)XR設(shè)備的計(jì)算芯片選擇其實(shí)相當(dāng)有限。因此,擺在XR廠商面前的核心問題是,如何利用盡量少的帶寬和有限的計(jì)算能力,盡可能的為用戶帶來更好的顯示效果?


主流的解決方案主要是通過算法降低渲染成本,節(jié)省性能和帶寬。


一個(gè)較為成熟的方案是利用深度學(xué)習(xí)技術(shù)將低分辨率、低幀數(shù)的圖像轉(zhuǎn)化為高分辨率、高幀數(shù)的圖像。


按照前文的計(jì)算,4k、2d、60幀視頻的帶寬需求約為80Mbps,將幀數(shù)降低為30幀,帶寬的需求就能降低一半。在使用VR顯示器時(shí),低幀數(shù)難免會帶來拖拽和卡頓感,因此需要用到“插幀”技術(shù)將30幀視頻擴(kuò)充到60幀,即在每兩幀之間插入一幀由本地生成的圖像,以提高幀數(shù)和顯示效果。


這種技術(shù)并不新鮮,在多個(gè)不同的領(lǐng)域都有應(yīng)用,而在VR平臺上最典型的是針對Quest 系列顯示器推出的應(yīng)用AppSW 和ASW,它們允許頭盔中顯示的VR應(yīng)用以實(shí)際顯示刷新率的一半進(jìn)行渲染。

類似的,深度學(xué)習(xí)還能使機(jī)器通過渲染一部分像素來推算出整個(gè)圖像。典型的代表是英偉達(dá)DLSS ,即Deep Learning Super Sampling(深度學(xué)習(xí)超級采樣)技術(shù),該技術(shù)已經(jīng)沿革到第三代,也針對VR應(yīng)用推出了相應(yīng)的版本,在理想狀態(tài)下可以僅渲染11%的像素來還原整個(gè)圖像。


另一個(gè)方案是注視點(diǎn)渲染Eye Tracked Foveated Rendering(ETFR)。注視點(diǎn)渲染指的是通過眼球追蹤來識別用戶在VR中的注視點(diǎn),從而動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)VR屏幕的清晰度。


正在針對該技術(shù)進(jìn)行攻關(guān)的哈爾濱工業(yè)大學(xué)教授范曉鵬告訴《銀杏科技》,用戶在使用XR設(shè)備時(shí)并不會經(jīng)常大范圍的轉(zhuǎn)動(dòng)視線,視覺焦點(diǎn)會比較穩(wěn)定地盯住一個(gè)方向。


“所以我們就是利用這一點(diǎn),把觀察者正面看到的這些圖像渲染的好一些,壓縮比低一些,讓它看起來清晰一些,其他的部分質(zhì)量可以差一些。當(dāng)使用者轉(zhuǎn)頭的時(shí)候,因?yàn)槿搜塾幸恍┭舆t,利用這個(gè)延遲調(diào)整高質(zhì)量渲染的位置,就可以減少數(shù)據(jù)的傳輸量?!?/p>


按照2021年NVIDIA與眼動(dòng)追蹤技術(shù)服務(wù)商Tobii公布的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),注視點(diǎn)渲染技術(shù)可將顯示效果最高提升57%。


但需要注意的是,該技術(shù)基于眼動(dòng)追蹤功能,這需要在頭盔中塞入更多的傳感器和電池,同時(shí)設(shè)備的價(jià)格也會水漲船高。不支持該功能的Pico4官方售價(jià)為2800元,安裝了眼動(dòng)追蹤和面部捕捉傳感器的Pico4 Pro售價(jià)則來到了3800元。


定義下一個(gè)風(fēng)口


綜合這些技術(shù),性能不足的VR設(shè)備的使用成本終于來到了勉強(qiáng)可接受的程度,但距離成熟的確還有不小的距離。


被業(yè)界寄予厚望的蘋果Vision Pro在舒適度、性能和成本的三角中,蘋果選擇了舒適度和性能。


高達(dá)3500美元的售價(jià)讓蘋果能夠從容地選擇最好的設(shè)計(jì)方案打造一個(gè)標(biāo)桿產(chǎn)品——這個(gè)過于昂貴的方案對于大多數(shù)XR廠商來說,最大價(jià)值在于教育市場,讓更多投資和人才進(jìn)入XR領(lǐng)域,吸引更多XR內(nèi)容創(chuàng)作者,完善XR上下游產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)。


市場上并不缺乏一個(gè)頂級XR設(shè)備生產(chǎn)商,缺乏的是一個(gè)像蘋果一樣能夠定義下一個(gè)十年最好的科技產(chǎn)品的企業(yè)。


從技術(shù)的角度來看,更好的消費(fèi)級的XR產(chǎn)品大概還離我們很遠(yuǎn),但Vision Pro的出現(xiàn)無疑讓它來得更快了一些。



AI財(cái)評
從財(cái)經(jīng)視角來看,蘋果Vision Pro的發(fā)布為XR行業(yè)注入了新的活力,但其高昂的價(jià)格和有限的消費(fèi)市場定位,短期內(nèi)難以推動(dòng)行業(yè)大規(guī)模商業(yè)化。XR設(shè)備的核心挑戰(zhàn)在于如何在成本、性能和用戶體驗(yàn)之間找到平衡。當(dāng)前,XR設(shè)備的成本主要受限于高性能芯片、光學(xué)組件和電池技術(shù),這些硬件的成本短期內(nèi)難以大幅下降。此外,內(nèi)容生態(tài)的匱乏和高帶寬需求也限制了XR設(shè)備的普及。盡管蘋果通過Vision Pro展示了技術(shù)標(biāo)桿,但其成功的關(guān)鍵在于能否通過規(guī)?;a(chǎn)降低成本,并推動(dòng)內(nèi)容生態(tài)的繁榮。對于投資者而言,XR行業(yè)的長期潛力依然存在,但短期內(nèi)需關(guān)注技術(shù)突破和市場需求的變化,謹(jǐn)慎評估投資風(fēng)險(xiǎn)。