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07/05
2025

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精品專欄

國服《無畏契約》,騰訊一念成佛,一念成魔

摘要:是成為《英雄聯(lián)盟(LOL)》合格繼承者,還是三億“小學(xué)生”的槍戰(zhàn)夢想。

2023年7月12日,《瓦羅蘭特(VALORANT)》國服開啟公測,并正式命名《無畏契約》,代表著該款國外現(xiàn)象級fps終于在國內(nèi)有了自己的服務(wù)器。


作為國服全權(quán)代理的騰訊,也將《無畏契約》作為本年游戲發(fā)行最重要的一款產(chǎn)品,對游戲今后在國內(nèi)表現(xiàn)及電競化發(fā)展抱有極大期待。


騰訊游戲高級副總裁馬曉軼以VCR的形式在游戲發(fā)布會上表示“將與拳頭公司一起把《無畏契約》作為全球戰(zhàn)略級產(chǎn)品,長線投入,共同推動產(chǎn)品、電競以及IP生態(tài)的全方面發(fā)展?!?/p>


騰訊打出一張“王牌”,引火爆國內(nèi)玩家期待之余,也喚起消費者對騰訊特色“本土化”的擔(dān)憂。


FPS需要“新頂流”


作為國內(nèi)游戲龍頭企業(yè),騰訊旗下端游、手游IP合計超過120款,品類幾乎涵蓋所有類型游戲。即使騰訊游戲品類豐富,但仍存在短板,那就是在FPS端游上,騰訊已經(jīng)很久沒有新東西拿出來了。


《穿越火線(CF)》曾幫助騰訊稱霸國內(nèi)FPS端游市場,后期因英雄武器逼玩家氪金、十年如一日的畫質(zhì)及騰訊將研發(fā)重心逐步放在《CF》手游等緣故,使《CF》端游早無當(dāng)年風(fēng)光。騰訊其它FPS像獨家代理的《使命召喚OL》也因與動視版權(quán)問題在2021年8月31日停服。


今年初暴雪帶著《守望先鋒》退出中國市場后,國內(nèi)FPS端游基本僅剩完美代理的《CS:GO》一家獨大。當(dāng)前騰訊并沒有能夠與《CS:GO》分庭抗禮的競品,只能旁觀完美獨享國內(nèi)FPS端游市場。


《無畏契約》無疑是填補(bǔ)騰訊品類短板的最好選擇,作為一款發(fā)售近三年的FPS游戲熱度依舊不減,截至國外直播平臺twitch4月數(shù)據(jù),《無畏契約》依舊能保持在熱度前五,觀看時長累計超過1億小時,超過《CS:GO》,僅次于《英雄聯(lián)盟》的1.08億小時。


同時,《無畏契約》國服落地對國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展亦有幫助。

在moba領(lǐng)域,國內(nèi)戰(zhàn)隊如IG、FPX先后榮獲S8、S9全球總冠軍,其中IG更是以終結(jié)LPL“抗韓之路”而名揚。隔壁Ti賽事成績也毫不遜色,分別在Ti2、Ti4及Ti6舉起不朽盾,其中Ti6冠軍Wings戰(zhàn)隊以深不見底的英雄池?fù)魯怕肔iquid,被玩家稱為“護(hù)國神翼”。


但我國在傳統(tǒng)FPS項目上卻多年不見起色,或者說整個亞洲在FPS上都表現(xiàn)不佳,《CS:GO》項目甚至連正賽都難以入圍。


時值國家大力支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的風(fēng)口,本屆亞運會也首次將電競納入比賽項目,此次《無畏契約》國服登陸可以說是給國內(nèi)FPS項目打了一針強(qiáng)心劑。此前舉辦的《無畏契約》東京大師賽上,作為特約戰(zhàn)隊出場的EDG雖止步6強(qiáng),但已創(chuàng)造CN FPS歷史最佳成績。


如今國服有騰訊背書,能夠開展更多國內(nèi)官方賽事,從而進(jìn)一步提升國內(nèi)戰(zhàn)隊、職玩深度。


《英雄聯(lián)盟》需要繼承者


自《英雄聯(lián)盟》國服上線已有12個年頭,能在12年一直保持較高熱度除自身品質(zhì)過硬外,也依賴于背后騰訊強(qiáng)大的運營團(tuán)隊,不僅長期在各大社區(qū)網(wǎng)站維持游戲話題,還積極籌備諸多大小型相關(guān)賽事。


然而近幾年,這款“高齡”網(wǎng)游呈現(xiàn)熱度下降的趨勢,一方面是被《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟手游》等移動端MOBA奪走一部分用戶群體;另一方面是由于《英雄聯(lián)盟》版本更迭過快、過度電競化導(dǎo)致普通玩家缺失。

《英雄聯(lián)盟》電競化相當(dāng)成功,催生游戲更新趨向于服務(wù)職業(yè)賽事的問題,在神話版本后尤為明顯。這種情況在《守望先鋒》、《彩虹六號:圍攻》等游戲的更新上均有體現(xiàn)。


由于職業(yè)選手在對游戲理解和熟練度上與普通玩家存在隔閡,游戲策劃更傾向于如何讓比賽更具觀賞性而忽略玩家情緒和體驗,強(qiáng)制讓游戲性給比賽規(guī)則讓路,已有舍本逐末的傾向。近幾年比賽上表現(xiàn)突出的“英雄”并不被日常玩家青睞就是最好的體現(xiàn)。


雖然騰訊試圖用贈送皮膚,商城打折,至臻皮膚限時返場等措施讓《英雄聯(lián)盟》回暖,例如騰訊就連續(xù)雙十一期間開展過領(lǐng)取優(yōu)惠券購買選定皮膚的活動,但依舊難以挽回人氣。對于一個運營超10年的游戲來說,熱度下降無可避免。


騰訊需要一個新爆款延續(xù)《英雄聯(lián)盟》的熱度和影響力,顯然《無畏契約》就是最合適的候選。


《無畏契約》與《英雄聯(lián)盟》非同品類,不過卻是同根同系,都屬于拳頭公司開發(fā)的熱門產(chǎn)品。在美術(shù)風(fēng)格上,《無畏契約》沿襲《英雄聯(lián)盟》美漫風(fēng)格;玩法上《無畏契約》每位英雄對應(yīng)專屬技能,為FPS附上MOBA屬性,讓《英雄聯(lián)盟》粉絲和新玩家都能接受。


此外《無畏契約》作為FPS游戲,上手難度低于其它類型。MOBA與FPS結(jié)合,讓《無畏契約》做到了既不像《CS:GO》純靠槍法和意識,也不像《守望先鋒》過于依賴技能和協(xié)同配合。


最重要的一點,騰訊不需要從零開始搭建生態(tài),如今《無畏契約》已具備完整電競屬性和要素。


據(jù)國外媒體Esports Charts于2022年10月份統(tǒng)計的賽事流媒體數(shù)據(jù)排名報告中,2022賽季《無畏契約》世界總決賽以1505804活躍人數(shù)的數(shù)據(jù)位居各大電競賽季的首位,超過去年《英雄聯(lián)盟》S賽觀看人數(shù)。獎金方面,《無畏契約》世界賽獎金池已達(dá)到1600萬美元,為目前獎金最多的FPS游戲。

國內(nèi)已有不少電競戰(zhàn)隊將《無畏契約》納入重點發(fā)展項目,EDG還在上月結(jié)束的東京大師賽上還取得了國內(nèi)FPS最好成績。


騰訊已開始布署《無畏契約》相關(guān)電競生態(tài),在游戲發(fā)布會上,騰訊宣布計劃籌備相關(guān)全國大賽,包括網(wǎng)吧賽道、高校賽道、平臺賽道和游戲賽道等多個系列賽事,并與英偉達(dá)、雷蛇等多個硬件品牌及b站、抖音等多家渠道平臺達(dá)成合作,為該游戲護(hù)航。


如此盛大地造勢活動和前期籌備,足以見得騰訊對《無畏契約》未來充滿自信。


游戲本土化,到底是突破“上限”還是拉低“下限”


代理商的運營將決定引進(jìn)游戲在當(dāng)?shù)氐拈L線發(fā)展。然而對玩家而言,前途無量的《無畏契約》唯一的“黑點”,是它登陸國服后被收入了“騰訊體系”。


在互聯(lián)網(wǎng)語境里,騰訊“用薪創(chuàng)造快樂”的標(biāo)簽傳播甚遠(yuǎn),影響甚廣。騰訊開創(chuàng)的一系列皮膚售賣模式飽受詬病,比如游戲內(nèi)皮膚,飾品或新角色需通過氪金抽獎的方式獲得,玩家通常需耗費較大財力才能取得道具或角色。


《無畏契約》也不例外,在6月不刪檔內(nèi)測階段就有主播傳出國服皮膚價格暴漲70%的情況,有主播專門將國服與港服同款紫金做對比,統(tǒng)一匯率后港服僅需284元就能獲得該系列皮膚,而國服則需要接近500元。


輿論壓力下,騰訊下調(diào)了皮膚售價,但依舊比港服貴上一些,以游戲內(nèi)西部套為例,該套裝在港服售價為8700vp(游戲點數(shù)),統(tǒng)一匯率后,國內(nèi)大概在6264vp,根據(jù)港服人民幣與點數(shù)最高比例1:15.14來計算,約574.6元,國服公測比例約為1:10,算下來約626元。


皮膚價格有回落,但依然比國際服貴。


騰訊在類似的價格操作上早有“前科”,有玩家挖出,此前《英雄聯(lián)盟》盲僧“龍的傳人”皮膚事件,國服需要抽獎,而美服打折最低只需要花44人民幣就能到手,這件事在2017年騰訊差點被罵上頭條。

要知道騰訊特色的“本土化”,是喜歡在代理游戲中增加一些“國服專屬內(nèi)容”,此次《無畏契約》公測騰訊也為國服玩家專門準(zhǔn)備了“特效拉滿”的皮膚——離火刃。


“皮膚經(jīng)濟(jì)”是騰訊游戲的特色,《CF》黃金時期,主要收入來源就是通過出售英雄級道具及付費角色,不過當(dāng)時氪金物品基本會給予玩家數(shù)值上加成,導(dǎo)致游戲平衡性被打破。


《英雄聯(lián)盟》成為騰訊門面之后,騰訊逐漸放棄“皮膚與數(shù)值掛鉤”,改為“純賣皮”模式,一方面是由于MOBA游戲平衡難做,過度疊加屬性會很快導(dǎo)致平衡崩潰;另一方面是玩家在付費內(nèi)容上逐漸趨于理性和謹(jǐn)慎,過度與數(shù)值掛鉤反而會激起玩家厭惡感。


皮膚售賣與用戶心智掛鉤,相較于通過利用出新英雄、新玩法這些對產(chǎn)能要求極高的盈收項目,出新槍械、角色皮膚無論在難度還是風(fēng)險上都小很多,只要用戶粘性培養(yǎng)起來,不愁玩家買賬。


然而騰訊正在跳過先后順序,不等心智培養(yǎng)、長效運營,直接一步到位,賣上皮膚“快錢”。


《無畏契約》國際服已上線三年,但英雄數(shù)量僅只有12位,但武器系列皮膚已經(jīng)按照精選、奢華、尊爵、究極以及限定5個等級,國服上線就會一口氣上線28套。


按騰訊的運營邏輯,國服專屬皮膚定會越來越多,玩家雖然不用擔(dān)心《無畏契約》像《CF》那樣皮膚捆綁數(shù)值,但附加消費蓋過了玩法本身,對IP的消耗也不容忽視。


結(jié)語


《無畏契約》憑借優(yōu)秀的玩法機(jī)制和完整的電競生態(tài),勢必能為CN FPS添上一把烈火,至于是否能做到《英雄聯(lián)盟》的高度,并作為“常青樹”持續(xù)運營下去,就要看代理商騰訊的后續(xù)運營如何。


畢竟《無畏契約》國服,是成為“英雄”的繼承者,還是三億“小學(xué)生”槍戰(zhàn)夢想,就在騰訊的一念之間。